2.0

Guía básica de palabras y expresiones de League of Legends (LoL)

Publicado el 17 enero, 2026
Guía básica de palabras y expresiones de League of Legends (LoL)

Esta guía está pensada para gente que empieza a ver o jugar a League of Legends y se pierde con el vocabulario. Aquí tienes las palabras más usadas, explicadas de forma clara y con ejemplos reales de partida.


Conceptos básicos

LoL (League of Legends) Juego competitivo 5 vs 5 donde el objetivo es destruir el nexo enemigo.

Nexo La base principal. Si cae tu nexo, pierdes la partida.

Partida (Game / Match) Cada juego que se juega, dura entre 20 y 40 minutos normalmente.

Campeón (Champion) Personaje que controlas (Ahri, Garen, Jinx…). Cada uno tiene habilidades únicas.

Ejemplo:

“Jinx es mi campeón favorito para jugar ADC”.


Mapa y líneas (lanes)

Top Línea superior. Suelen ir campeones resistentes o duelistas.

Mid Línea central. Campeones con daño y movilidad.

Bot Línea inferior. Van dos jugadores: ADC + Support.

Jungla (Jungle) Zona entre líneas. El jungla mata monstruos y ayuda a las líneas.

River (Río) Zona central del mapa donde están el dragón y el heraldo.

Ejemplo:

“El jungla enemigo está en top, podemos jugar agresivo en bot”.


Roles principales

Toplaner Jugador que va a la línea top.

Midlaner Jugador de la línea central.

ADC (Attack Damage Carry) Campeón de daño físico a distancia. Suele ser frágil pero hace mucho daño al final.

Support Ayuda al ADC con curas, escudos, visión o control.

Jungla (Jungler) Controla objetivos y ganks.

Ejemplo:

“Nuestro ADC va muy feed, hay que protegerlo”.


Combate y acciones

Farmear (Farm) Matar súbditos para ganar oro.

Ejemplo:

“Tengo buen farm, voy por delante en oro”.

Gank Emboscada del jungla a una línea.

Ejemplo:

“Cuidado mid, posible gank”.

Dive Matar a un enemigo bajo su torre.

Trade Intercambio corto de daño entre campeones.

All-in Ir con todo para matar al rival.

Ejemplo:

“Nivel 6 hacemos all-in”.


Muertes y ventajas

Kill Matar a un campeón enemigo.

Death Morir.

Assist Ayudar a una kill.

Feed / Feedeado Morir muchas veces y dar ventaja al rival.

Snowball Cuando una ventaja crece cada vez más.

Ejemplo:

“Se han snowballeado en bot, está complicado”.


Oro y objetos

Gold (Oro) Recurso para comprar objetos.

Back / Recall Volver a base a comprar.

Powerspike Momento en el que un campeón se vuelve fuerte al completar un objeto o nivel.

Ejemplo:

“Cuando Jinx tenga 3 ítems, gana la teamfight”.


Objetivos del mapa

Dragón Da bonificaciones permanentes al equipo.

Heraldo Ayuda a tirar torres en early game.

Barón Nashor Objetivo clave para cerrar partidas.

Objetivo (Objective) Cualquier elemento importante del mapa.

Ejemplo:

“Tenemos que jugar por dragón”.


Visión y control

Ward Guardián que da visión.

Pink / Control Ward Ward que revela y elimina visión enemiga.

Vision control Controlar zonas con wards.

Ejemplo:

“No hay visión en río, cuidado”.


Peleas en equipo

Teamfight Pelea 5 contra 5.

Engage Iniciar una pelea.

Disengage Salir de una pelea.

Peel Proteger a un carry.

Ejemplo:

“Tenemos mejor teamfight, forzamos barón”.


Fases de la partida

Early game Inicio de la partida.

Mid game Fase media, empiezan las rotaciones.

Late game Final de la partida, una pelea decide todo.


Comunicación típica en chat

  • SS / MIA → Enemigo desaparecido de línea
  • Push → Empujar la línea
  • Freeze → Mantener la oleada quieta
  • FF → Rendirse
  • GG → Buena partida

Ejemplo:

“Mid SS, juega safe”.


Consejo final para principiantes

No intentes aprender todo de golpe. Entiende los roles, los objetivos y las palabras básicas. Con ver partidas y jugar, el vocabulario se te quedará solo.



Vocabulario avanzado para ver streams competitivos (LEC, MSI, Worlds)

Este bloque es clave si ves streams, casters o co-streams. Aquí se usan términos que no siempre aparecen en partidas normales.


Macro y toma de decisiones

Macro Decisiones a nivel de mapa: rotaciones, objetivos, presión de líneas.

Ejemplo:

“G2 está ganando por macro, no por kills”.

Micro Habilidad mecánica individual.

Ejemplo:

“Ese outplay es puro micro”.

Tempo Ventaja de tiempo para moverse antes que el rival.

Ejemplo:

“Han sacado tempo tras el back”.

Win condition Condición para ganar la partida.

Ejemplo:

“La win condition es proteger a Jinx”.


Draft y selección de campeones

Draft Fase de selección y bloqueos.

Pick Campeón elegido.

Ban Campeón bloqueado.

Comfort pick Campeón con el que un jugador rinde muy bien.

Counter pick Campeón elegido para tener ventaja directa.

Ejemplo:

“Ese último pick es un counter directo”.


Control del mapa

Side lanes Líneas laterales (top y bot).

Prio (Priority) Capacidad de empujar línea y moverse primero.

Set-up Preparación previa a un objetivo.

Ejemplo:

“Buen set-up de barón con visión profunda”.


Peleas y ejecuciones

Pick-off Cazar a un enemigo aislado.

Frontline / Backline Primera línea / línea trasera.

Burst Daño explosivo rápido.

DPS Daño sostenido.

Ejemplo:

“Han borrado al carry con burst”.


Ventajas y estado de la partida

Gold lead Ventaja de oro.

Even game Partida igualada.

Scaling Cómo de fuerte será un campeón más adelante.

Ejemplo:

“Escalan mejor, solo necesitan aguantar”.


Expresiones típicas de casters

  • Outplay → Jugada individual espectacular
  • Throw → Tirar una partida ganada
  • Clutch → Jugada decisiva bajo presión
  • Stomp → Partida muy desequilibrada
  • Clean → Jugada bien ejecutada

Ejemplo:

“Qué teamfight más clean”.


Consejo para espectadores

Si entiendes macro, win conditions y draft, ver competitivo cambia por completo. Ya no ves solo peleas: ves decisiones.


📌 FAQ – Términos y significados de League of Legends (LoL)

❓ ¿Qué significa “gank” en League of Legends?

Un gank es cuando el jungla aparece por sorpresa en una línea para ayudar a matar a un enemigo o forzarle hechizos.


❓ ¿Qué significa “macro” en LoL?

Macro se refiere a las decisiones globales del mapa: rotaciones, control de objetivos, presión de líneas y visión. Se puede ganar una partida por macro sin necesidad de muchas kills.


❓ ¿Qué significa “micro” en League of Legends?

Micro es la habilidad mecánica del jugador: usar bien las habilidades, posicionarse correctamente y ganar intercambios individuales.


❓ ¿Qué significa “fed” en LoL?

Un campeón está fed cuando tiene mucho oro y experiencia, normalmente por kills y buen farmeo, y se vuelve muy difícil de parar.


❓ ¿Qué significa “snowball” en League of Legends?

Snowball es cuando una pequeña ventaja se hace cada vez más grande, provocando que la partida se incline claramente hacia un equipo.


❓ ¿Qué es una “win condition” en LoL?

La condición de victoria es la forma principal que tiene un equipo de ganar la partida, como proteger a un carry, hacer split push o llegar fuertes al late game.


❓ ¿Qué significa “powerspike” en LoL?

Un powerspike es el momento en el que un campeón se vuelve mucho más fuerte, normalmente al completar un objeto clave o subir a cierto nivel.


❓ ¿Qué es el “draft” en League of Legends competitivo?

El draft es la fase de selección y bloqueo de campeones, donde los equipos construyen su estrategia antes de empezar la partida.


❓ ¿Qué significa “peel” en LoL?

Peel significa proteger a un carry (normalmente el ADC) usando control de masas, escudos o buena colocación para alejar a los enemigos.


❓ ¿Qué significa “tempo” en League of Legends?

Tempo es tener ventaja de tiempo para moverte antes que el rival por el mapa, por ejemplo tras hacer un back, una kill o empujar una oleada.


❓ ¿Qué es un “pick-off” en LoL?

Un pick-off es atrapar y matar a un enemigo que está solo antes de una pelea importante o un objetivo.


❓ ¿Qué significa “scaling” en League of Legends?

Scaling indica cómo de fuerte se vuelve un campeón a medida que avanza la partida. Algunos campeones son débiles al inicio pero muy fuertes en late game.